游戏解说:《荒野之枪重装上阵》 一个蒸汽庞克的西部世界
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在电玩世界仍处于摸索阶段的混沌时期,3D曾经被当作是最为前卫的设计要素,有许多游戏因为运用了类3D视角而大放大紫,即便是采用2D技术来模拟,依然能获得满堂喝采
像是欧美的德军总部,就是以地下城迷宫视角来诠释射击游戏,不过日本早期的类3D射击游戏就大不相同,多半就是准心射击,可能是受到枪战类机台的影响吧,早期很多射击游戏的设计都是如此(如魂斗罗的部分关卡或SNK推出的越战1975),如今随着3D游戏技术的进步,几乎看不到这类作品
这回要聊的就是这种玩法的作品,名为荒野之枪~ 重装上阵(Wild Guns Reloaded),原本是Natsume于1994在超级任天堂(SFC)上所推出的古早游戏(原名为荒野之枪),经由ARC SYSTEM WORKS移植到PS4和NS主机并在内容做了强化,Reloaded一词就是如此
由于个人没买过超任(曾跟人借过),对这款游戏相当陌生,不过个人曾经喜欢SNK的街机游戏~越战1975,对于荒野之枪的内容十分好奇,后来决定买一片回来玩看看,发现其内容相当精彩,若以同时期的游戏来看,应属于不容错过的作品,当然,现在的角度来看是有些差别,以下简单说明
荒野之枪是款类光枪射击游戏,游戏一开始要选择要操作的角色,四个角色无论是移动与攻击方式均有不同,风格迥异(居然还有狗),另外还支援单机四人合作,小编有玩过双人合作,很有在街机场子与人同乐的气氛
游戏大部分的时间都是在控制射击准心,追踪并攻击画面上可以摧毁的敌人,包含各种建物和物件,每一个场景不仅有着看似绵绵不绝,持续涌出来赴死的敌人,其中有不少可以破坏的地方,里头包藏不少武器道具,在打完敌人后,会自行移动切换下一个场景,一个大关分成几个场景,最后有安排Boss来考验玩家
比较惊艳之处,在于其设计除了一般的射击之外,还带有几个玩法,像是可以对敌人丢绳套困住对方的行动,颇有西部牛仔的特色,此外还必须要格外注意少数靠近自己的敌人,我们大家可以透过挥拳打落,都是同类型游戏中少有的设计,也让这款游戏多了点变化,玩起来也格外忙碌
不难看出细节处理十分用心,无论敌我的动作反应毫不马乎,捡到的特殊武器也很实在,爽度十足,选不一样角色,攻击方式差异很大,非常有特色
游戏关卡设计十分好,不只是场景有别,敌人种类与攻击方式都很有特色,比较可惜的地方,就是没有考虑到单人与多人的差别,单打的难度明显困难,后期关卡几乎都要靠接关才有机会通过(最低难度有提供无限接关),一般玩家非常容易受挫,多人玩比较不会有这种感觉,能够准确的看出这款游戏的设计是针对多人合作的情况
除了难度之外,从很多细节能够准确的看出游戏公司为何愿意移植这样的古早游戏,无论是关卡设计,敌人设计和演出,武器以及音乐气氛,表现都是在水准之上,若是在当年玩到这样的游戏,应该会极度赞扬吧,但以现在玩家的角度来看,除了挫折感稍重的难度,还有那稍短的街机游戏长度,毕竟只有单一款游戏,和许多差不多价位的合集游戏不同(看看同公司移植的彩京合集),若没有当年的情怀,可能会觉得内容有些不足吧返回搜狐,查看更加多